선택적 번식
당신의 세계 캐릭터의 본질을 정의할 수 있는 더 깊은 게임 플레이를 경험하세요. 이 모드는 자손이 부모로부터 특성을 물려받게 할 뿐만 아니라 그 물려받을 확률을 조정할 수 있게 해줍니다. 유전자 확률의 재미나 세심한 계획으로 인구를 형성하세요. 모든 것은 당신의 결정입니다.
이 모드를 사용하면 단순한 관찰자가 아니라 캐릭터의 미래를 설계하는 건축가가 됩니다. 캐릭터를 번식할 때마다 그들이 물려줄 특성을 세밀하게 조정할 수 있어, 가장 바람직한 품질이 발전하는 세계를 보장합니다.
복잡성과 전략이 만나는 가능성의 세계로 뛰어드세요. 자손이 물려받을 특성의 수를 제한함으로써 여러분의 비전을 반영하는 사회를 형성하고 샌드박스 내에서 활기차고 다양한 영역을 만들어낼 수 있습니다.
게임 플레이에서 문명의 역할을 강화하기 위해 문명의 캐릭터만 재생산할 수 있도록 설정하세요. 이는 사회 발전을 통해 형성된 특성이 유지되어 유산에 따라 강력한 동맹이나 formidable 적을 낳도록 합니다.
부모로부터 자식이 유전적 특성을 상속받도록 보장할 뿐만 아니라 상속 확률을 조작할 수 있는 모드로 세밀한 게임 경험에 몰입하십시오. 이 모드를 통해 유전적 풀이 당신의 손에 있으며, 특성 상속을 위한 확률 비율을 변경하여 예측 가능하거나 예측 불가능한 독특하고 맞춤화된 게임 진화를 가능하게 합니다. 유전자 룰렛의 스릴을 경험하거나 계획된 결과의 만족을 느껴보십시오. 선택은 당신의 것입니다!
두 부모가 필요한 자식이 태어나도록 합니다.
활성화되면 이 옵션은 게임에 새로운 유전학 시스템을 도입합니다. 게임 캐릭터 또는 "배우"는 부모로부터 특성을 물려받을 수 있으며, 이는 더 다양하고 현실적인 인구 증가를 초래합니다. 비활성화되면 게임은 기본 시스템을 사용합니다.
활성화되면, 문명에 속하는 캐릭터만 번식하고 자식에게 특성을 물려줄 수 있습니다. 비활성화되면, 비문명 종족의 캐릭터를 포함한 모든 캐릭터가 번식하고 특성을 물려줄 수 있습니다.
이 옵션은 자식 캐릭터가 부모로부터 물려받을 수 있는 특성의 수에 제한을 둘 수 있게 해줍니다. 이 숫자가 높을수록 자식이 물려받을 수 있는 특성이 더 많아집니다. 0 또는 그 이하의 값은 무한히 물려받을 수 있도록 합니다.
자식에게 특성이 물려질 확률을 설정합니다.
사용 가능한 특성 목록을 새로 고칩니다. 게임이 업데이트되면 새로운 특성을 찾는 데 유용합니다.
자식에게 산성 혈액 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본값은 50%입니다.
자식에게 산성 방어 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본값은 50%입니다.
자식에게 산성 접촉 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본값은 50%입니다.
자식에게 민첩 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본값은 50%입니다.
자식에게 의욕 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본값은 50%입니다.
자식에게 매력 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본값은 50%입니다.
자식에게 축복 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본값은 0%입니다.
자식에게 피탐욕 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본값은 50%입니다.
자식에게 배 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본값은 0%입니다.
자식에게 폭탄맨 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본값은 50%입니다.
버블 방어 특성이 자식에게 전해질 확률을 설정합니다. 기본값은 10% 확률입니다.
타는 발 특성이 자식에게 전해질 확률을 설정합니다. 기본값은 50% 확률입니다.
차가운 오라 특성이 자식에게 전해질 확률을 설정합니다. 기본값은 50% 확률입니다.
만족 특성이 자식에게 전해질 확률을 설정합니다. 기본값은 50% 확률입니다.
불구 특성이 자식에게 전해질 확률을 설정합니다. 기본값은 0% 확률입니다.
저주받은 특성이 자식에게 전해질 확률을 설정합니다. 기본값은 0% 확률입니다.
죽음 폭탄 특성이 자식에게 전해질 확률을 설정합니다. 기본값은 1% 확률입니다.
죽음 표시 특성이 자식에게 전해질 확률을 설정합니다. 기본값은 0% 확률입니다.
죽음 핵 특성이 자식에게 전해질 확률을 설정합니다. 기본값은 1% 확률입니다.
아이에게 속이는 특성이 물려질 확률을 설정합니다. 기본 확률은 50%입니다.
아이에게 드래곤 슬레이어 특성이 물려질 확률을 설정합니다. 기본 확률은 0%입니다.
아이에게 독수리 눈 특성이 물려질 확률을 설정합니다. 기본 확률은 50%입니다.
아이에게 에너자이즈드 특성이 물려질 확률을 설정합니다. 기본 확률은 0%입니다.
아이에게 악당 특성이 물려질 확률을 설정합니다. 기본 확률은 0%입니다.
아이에게 안대 특성이 물려질 확률을 설정합니다. 기본 확률은 0%입니다.
아이에게 빠른 특성이 물려질 확률을 설정합니다. 기본 확률은 50%입니다.
아이에게 비만 특성이 물려질 확률을 설정합니다. 기본 확률은 50%입니다.
아이에게 비옥한 특성이 물려질 확률을 설정합니다. 기본 확률은 10%입니다.
아이에게 불의 혈통 특성이 물려질 확률을 설정합니다. 기본 확률은 50%입니다.
화재 방지 특성이 자식에게 전염될 확률을 설정하세요. 기본값은 50% 확률입니다.
살점 먹는 자 특성이 자식에게 전염될 확률을 설정하세요. 기본값은 10% 확률입니다.
꽃무늬 특성이 자식에게 전염될 확률을 설정하세요. 기본값은 50% 확률입니다.
동결 방지 특성이 자식에게 전염될 확률을 설정하세요. 기본값은 50% 확률입니다.
천재 특성이 자식에게 전염될 확률을 설정하세요. 기본값은 50% 확률입니다.
거인 특성이 자식에게 전염될 확률을 설정하세요. 기본값은 50% 확률입니다.
폭식자 특성이 자식에게 전염될 확률을 설정하세요. 기본값은 50% 확률입니다.
금 이빨 특성이 자식에게 전염될 확률을 설정하세요. 기본값은 0% 확률입니다.
탐욕스러운 특성이 자식에게 전염될 확률을 설정하세요. 기본값은 50% 확률입니다.
치유 오라 특성이 자식에게 전해질 확률을 설정하세요. 기본값은 50% 확률입니다.
정직 특성이 자식에게 전해질 확률을 설정하세요. 기본값은 50% 확률입니다.
불사의 특성이 자식에게 전해질 확률을 설정하세요. 기본값은 50% 확률입니다.
면역 특성이 자식에게 전해질 확률을 설정하세요. 기본값은 50% 확률입니다.
감염된 특성이 자식에게 전해질 확률을 설정하세요. 기본값은 100% 확률입니다.
불임 특성이 자식에게 전해질 확률을 설정하세요. 기본값은 10% 확률입니다.
왕 살해자 특성이 자식에게 전해질 확률을 설정하세요. 기본값은 0% 확률입니다.
빛나는 램프 특성이 자식에게 전해질 확률을 설정하세요. 기본값은 0% 확률입니다.
장수 특성이 자식에게 전해질 확률을 설정하세요. 기본값은 5% 확률입니다.
운 좋은 특성이 자식에게 전해질 확률을 설정하세요. 기본값은 50% 확률입니다.
자식에게 욕망 특성이 전달될 확률을 설정합니다. 기본값은 5% 확률입니다.
자식에게 광기 특성이 전달될 확률을 설정합니다. 기본값은 0% 확률입니다.
자식에게 마법사 학살자 특성이 전달될 확률을 설정합니다. 기본값은 0% 확률입니다.
자식에게 메가 심장박동 특성이 전달될 확률을 설정합니다. 기본값은 10% 확률입니다.
자식에게 광부 특성이 전달될 확률을 설정합니다. 기본값은 50% 확률입니다.
자식에게 기적의 출생 특성이 전달될 확률을 설정합니다. 기본값은 0% 확률입니다.
자식에게 문차일드 특성이 전달될 확률을 설정합니다. 기본값은 10% 확률입니다.
자식에게 버섯 포자 특성이 전달될 확률을 설정합니다. 기본값은 100% 확률입니다.
자식에게 밤아이 특성이 전달될 확률을 설정합니다. 기본값은 10% 확률입니다.
아이에게 평화주의적 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본 확률은 50%입니다.
아이에게 편집증적 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본 확률은 50%입니다.
아이에게 평화로운 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본 확률은 50%입니다.
아이에게 전염병 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본 확률은 100%입니다.
아이에게 독 면역 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본 확률은 50%입니다.
아이에게 독성 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본 확률은 50%입니다.
아이에게 방화병 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본 확률은 50%입니다.
아이에게 쥐 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본 확률은 0%입니다.
아이에게 쥐 왕 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본 확률은 0%입니다.
아이에게 재생 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본 확률은 50%입니다.
자식에게 잔인한 특성이 전해질 확률을 설정하십시오. 기본값은 50%입니다.
자식에게 신성한 상처 특성이 전해질 확률을 설정하십시오. 기본값은 0%입니다.
자식에게 빛나는 특성이 전해질 확률을 설정하십시오. 기본값은 10%입니다.
자식에게 근시 특성이 전해질 확률을 설정하십시오. 기본값은 50%입니다.
자식에게 피부 화상 특성이 전해질 확률을 설정하십시오. 기본값은 0%입니다.
자식에게 느린 특성이 전해질 확률을 설정하십시오. 기본값은 50%입니다.
자식에게 강한 특성이 전해질 확률을 설정하십시오. 기본값은 50%입니다.
자식에게 강한 의지 특성이 전해질 확률을 설정하십시오. 기본값은 50%입니다.
자식에게 멍청한 특성이 전해질 확률을 설정하십시오. 기본값은 50%입니다.
자식에게 슈퍼 건강 특성이 전해질 확률을 설정하십시오. 기본값은 5%입니다.
자식에게 가시 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본값은 10% 확률입니다.
자식에게 작은 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본값은 50% 확률입니다.
자식에게 강한 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본값은 50% 확률입니다.
자식에게 종양 감염 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본값은 100% 확률입니다.
자식에게 못생긴 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본값은 50% 확률입니다.
자식에게 불운 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본값은 50% 확률입니다.
자식에게 독성 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본값은 50% 확률입니다.
자식에게 해로운 생물 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본값은 0% 확률입니다.
자식에게 베테랑 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본값은 0% 확률입니다.
자식에게 내 머릿속의 목소리 특성이 유전될 확률을 설정합니다. 기본값은 0% 확률입니다.
약한 특성이 자식에게 전달될 확률을 설정합니다. 기본값은 50% 확률입니다.
중량 없는 특성이 자식에게 전달될 확률을 설정합니다. 기본값은 50% 확률입니다.
회오리 특성이 자식에게 전달될 확률을 설정합니다. 기본값은 0% 확률입니다.
지혜로운 특성이 자식에게 전달될 확률을 설정합니다. 기본값은 0% 확률입니다.
좀비 특성이 자식에게 전달될 확률을 설정합니다. 기본값은 0% 확률입니다.